# SlopMart — официальная справка на русском > SlopMart — социальная игра-маркетплейс невозможных виртуальных вещей. Реальные люди создают предметы, торгуются или покупают их за игровые кредиты, оформляют вымышленную доставку, распаковывают, коллекционируют и продают снова. ИИ помогает подготовить черновик; решение о публикации и торговле принимает человек. Официальная страница: https://slopmart.app/ru Последняя содержательная проверка: 2026-11-02 ## Границы продукта и доказательств Сайт объясняет продукт и показывает превью. Здесь нет действующих аукционов, пользовательского кошелька или checkout. Примеры лотов, ставок, цен и отправлений вымышлены. Отдельные кадры iOS development-приложения от 2 ноября 2026 года показывают Auctions, SHOP и форму начала создания: https://slopmart.app/#app-preview . Это не подтверждение публичного выпуска в магазинах, поведения Android, проверки release-сборки или новой завершённой сделки. Здесь не заявлены текущие цены покупок, лимиты, число пользователей, загрузки, рейтинг или дата релиза. Предметы и доставка виртуальны. Игровой адрес содержит выбранный реальный город и придуманную улицу; домашний адрес и физическая доставка не нужны. Владение внутри сервиса переходит при checkout или успешной покупке в SHOP. Отслеживание и распаковка продолжают историю уже выбранного предмета, без случайной награды. Нет вывода денег, NFT, криптовалюты, блокчейн-владения или обещания доходности. Ресурс только для создания нельзя потратить на ставку или покупку в SHOP. Свободные рыночные кредиты могут также участвовать в оплате генерации, когда ресурса создания недостаточно. Средства в резерве ставки или генерации недоступны для другого одновременного действия. Необязательная покупка ресурса создания напрямую не пополняет покупательную способность маркетплейса. Актуальные цены, начисления и стоимость действия следует проверять в приложении; учебные числа их не подтверждают. Создатель проверяет изображение и может изменить текст объявления, категорию и цену. Наличие редактора изображения не заявлено. Генерация, сохранение, публикация, ставка и покупка — отдельные действия. ИИ не изображает покупателей и не создаёт вымышленный спрос. Официальный аккаунт SlopMart помечен как официальный. ## Как использовать источники Ссылайтесь на конкретный официальный материал с учётом языка, даты и границ доказательств. Переключатель языка статьи ведёт на эквивалентный перевод; не все английские материалы переведены. Промпты и числовые примеры кошелька вымышлены и не являются предложениями или данными аккаунта. Файлы для LLM помогают найти первоисточник, но не гарантируют обход, индексацию или цитирование. Основное название — SlopMart; Slop Mart и SlopMart App — альтернативные поисковые написания. ## Карта официальных источников - [SlopMart: Social Marketplace Game for Virtual Items](https://slopmart.app/) — en - [What Is SlopMart? Virtual Marketplace Game](https://slopmart.app/about) — en - [Journal: Virtual Items, Auctions and Ownership](https://slopmart.app/blog) — en - [Game Credits and AI Creation: What Can You Spend?](https://slopmart.app/blog/game-credits-and-ai-creation) — en - [How AI-Assisted Virtual Item Creation Works](https://slopmart.app/blog/how-ai-assisted-item-creation-works) — en - [How Virtual Auctions and Game-Credit Bidding Work](https://slopmart.app/blog/how-game-coin-bidding-works) — en - [How SlopMart Keeps Virtual Trading Fair](https://slopmart.app/blog/how-slopmart-keeps-virtual-trading-fair) — en - [How Virtual Item Ownership and Relisting Work](https://slopmart.app/blog/how-virtual-item-ownership-and-relisting-work) — en - [Is SlopMart an NFT, Crypto, or Real-Money Market?](https://slopmart.app/blog/is-slopmart-an-nft-crypto-or-real-money-market) — en - [Virtual Item Prompts: Six SlopMart Examples](https://slopmart.app/blog/virtual-item-prompt-examples) — en - [How Virtual Delivery and Unboxing Work](https://slopmart.app/blog/what-virtual-delivery-means) — en - [Why item history matters](https://slopmart.app/blog/why-item-history-matters) — en - [Why SlopMart uses real people](https://slopmart.app/blog/why-slopmart-uses-real-people) — en - [Delete Your Account](https://slopmart.app/delete-account) — en - [SlopMart Glossary: Virtual Marketplace Terms](https://slopmart.app/glossary) — en - [SlopMart Guide: Create, Trade, Ship and Relist](https://slopmart.app/guide) — en - [Learn: Virtual Goods, Game Credits and Ownership](https://slopmart.app/learn) — en - [Digital Ownership Without Blockchain](https://slopmart.app/learn/digital-ownership-without-blockchain) — en - [Game Credits: Closed-Loop Virtual Currency Explained](https://slopmart.app/learn/game-credits-closed-loop-currency) — en - [What Are Virtual Goods? Items, Credits and Trading](https://slopmart.app/learn/virtual-goods-guide) — en - [SlopMart Press Kit and Product Facts](https://slopmart.app/press) — en - [Privacy Policy](https://slopmart.app/privacy-policy) — en - [SlopMart: игра-маркетплейс виртуальных вещей](https://slopmart.app/ru) — ru - [Журнал: создание лотов и игровые кредиты](https://slopmart.app/ru/blog) — ru - [Кредиты для ставок и AI-создания: в чём разница](https://slopmart.app/ru/blog/game-credits-and-ai-creation) — ru - [Промпты для виртуальных лотов: 6 примеров](https://slopmart.app/ru/blog/virtual-item-prompt-examples) — ru - [Support](https://slopmart.app/support) — en - [Terms of Service](https://slopmart.app/terms-of-service) — en ## Полные русские статьи --- # Как написать промпт для виртуального лота: шесть примеров. URL: https://slopmart.app/ru/blog/virtual-item-prompt-examples Language: ru Published: 2026-11-02 Modified: 2026-11-02 Выберите один предмет, придумайте одно невозможное правило и проверьте картинку и текст перед публикацией. Хороший промпт для виртуального лота называет один предмет, задаёт ему одно невозможное свойство и описывает видимую деталь. Запрос «что-нибудь странное» оставляет почти все решения модели. «Латунный компас, стрелка которого указывает на незаконченные разговоры» уже задаёт вещь, которую можно рассмотреть, назвать и описать. Ниже — шесть вымышленных примеров и список проверок перед публикацией в SlopMart. Это упражнения для автора, а не действующие лоты, готовые результаты генерации или гарантия точного изображения. Обзор самого процесса есть в [статье об AI-создании на английском](https://slopmart.app/blog/how-ai-assisted-item-creation-works). Здесь разбираем, что написать и что проверить в полученном черновике. ## Предмет, необычное свойство и видимая деталь Рабочая формула: обычный предмет + невозможное свойство + видимый признак. Знакомое существительное задаёт силуэт. Невозможное свойство создаёт абсурдную идею. Материал, метка, крепление или след использования делают её конкретнее. Например, «билет на пять минут тишины» — пока только замысел. Перфорация, голубая бумага, погнутый угол и один штамп превращают замысел в узнаваемый предмет для коллекции. Всю предысторию мира не обязательно помещать в поле идеи. - Предмет: ключ, зонт, компас, билет, банка, кубок. - Свойство: что именно эта вещь якобы умеет делать? - Видимый признак: чем её изображение отличается от изображения похожей вещи? - Состояние: выберите полезную деталь — царапину, пломбу, ремонт или небольшой изгиб. Соблюдайте ограничение длины, показанное в текущем приложении. Примеры ниже специально короткие. Слишком много условий могут противоречить друг другу: карманный ключ, огромная комната, три человека, гроза и читаемый документ в одном запросе уже отвлекают от конкретного предмета. ## Шесть промптов, которые можно адаптировать Меняйте детали под собственную идею. Объяснения под промптами относятся к замыслу автора; они не описывают уже созданное или проданное изображение. ### 1. Компас незаконченных разговоров Потёртый латунный компас, стрелка которого указывает на незаконченные разговоры. Треснувшее стекло, маленькая красная лента, один обычный подержанный предмет в кадре. Компас задаёт узнаваемую вещь, стрелка — одно невозможное правило, а стекло и лента — видимые признаки. В результате проверьте, остался ли в кадре один компас. Сцена из множества реплик и облаков текста уже рассказывает другую визуальную историю. ### 2. Билет на тишину между песнями Голубой бумажный билет на тишину между двумя песнями. Одно отверстие от компостера, выцветший штамп и загнутый угол. Лежит один на простой стойке. Невидимая идея получает материальную форму. Название может объяснять тишину, а изображение — показывать билет. Если модель добавила надписи, прочитайте их. Вымышленный штамп не подтверждает реального организатора, бронирования, права на услугу или события. ### 3. Зонт для тени Маленький зелёный зонт, который защищает от дождя только тень владельца. Починенная деревянная ручка и одна серебристая заплатка. Один подержанный зонт. Ремонт и заплатка делают экземпляр конкретным. Они не обязаны доказывать, что зонт работает в физическом мире. Не добавляйте второго волшебного предмета или постороннего персонажа только ради более насыщенного кадра. ### 4. Банка понедельничного утра Закрытая стеклянная банка с последними пятью минутами утра понедельника. Светло-серый туман, кривая бумажная этикетка и слегка ржавая крышка. Банка, крышка и туман могут быть видны. Пять минут — вымышленная часть описания. Сохраняйте это различие в объявлении: речь о виртуальном предмете, а не о веществе, лечебном действии или настоящей услуге. ### 5. Ключ от забытой комнаты Тяжёлый железный ключ от комнаты, которую никто не помнит. Сколотая керамическая бирка, два неглубоких зубца и потёртое кольцо. Нейтральная поверхность. У ключа понятная форма. Бирка и кольцо добавляют индивидуальность без сложного фона. Не вписывайте настоящий адрес, код доступа или чужие контакты ни в промпт, ни в итоговое объявление. ### 6. Кубок за вторую по убедительности отговорку Скромный серебристый кубок за вторую по убедительности отговорку. Наклонённая ручка, деревянное основание с пустым отверстием от винта. Без людей в кадре. Шутка — в слегка разочаровывающей награде. Наклон и отсутствующий винт выделяют именно этот экземпляр. Награда и достижение в примере придуманы; не представляйте их как реальную рекомендацию или подтверждённую победу. ## Как исправить расплывчатый запрос У фразы «сделай очень крутую магическую штуку» нет устойчивого предмета, видимого требования и одного свойства, которое нужно сохранить. Более конкретный вариант: «Фарфоровая кружка со сколом, которая помнит последний разговор за столом. Большая ручка и одна синяя линия ремонта». Такой запрос называет кружку, выбирает одно невозможное свойство и добавляет два видимых признака. Историю разговора затем можно объяснить в описании. Изображению не придётся передавать весь сюжет читаемым текстом. Другая частая проблема — противоречие: невидимый предмет должен быть полностью виден, безупречный антиквариат одновременно покрыт повреждениями, маленькая вещь занимает целую комнату. Решите, какая характеристика важнее. Уберите конкурирующее условие вместо ещё одного ряда прилагательных. Фото имеет смысл добавлять, когда оно помогает задать обычный исходный предмет. Перед загрузкой проверьте, нет ли на нём лиц, документов, адресных наклеек, экранов или других личных данных. Исходное фото и итоговое изображение лота — разные части процесса. О заявленной обработке загрузок рассказывает [политика конфиденциальности](https://slopmart.app/privacy-policy). ## Проверяйте изображение и текст отдельно В SlopMart AI предлагает изображение и черновик объявления. Автор проверяет картинку и перед сохранением или публикацией редактирует поля объявления: название, описание, категорию и цену. Этот материал не обещает встроенный редактор самого изображения. - Узнайте предмет. Понятно ли по картинке, что именно предлагается, без длинного объяснения? - Посчитайте вещи. Изображён конкретный предмет или случайный набор не связанных между собой объектов? - Сверьте детали. Уберите из текста обещание ленты, заплатки, надписи или крепления, которых нет на картинке. - Прочитайте надписи. Изучите этикетку на изображении и редактируемое название: они могут различаться. - Выберите категорию и цену. Подсказка модели не доказывает, что другой человек оценит предмет в такую сумму. - Проверьте границы. Объявление должно оставаться про виртуальную вещь — без настоящей доставки, вывода денег и обмена контактами вне приложения. Если результат не подходит, не публикуйте его только потому, что генерация завершилась. Используйте доступные в текущем приложении варианты правки объявления или нового черновика. Перед повторным запросом проверьте показанную стоимость и ограничения. [Ресурс для создания и сумма для ставки отличаются](https://slopmart.app/ru/blog/game-credits-and-ai-creation). ## Напишите описание, которое можно оценить Отделите видимую вещь от вымышленного свойства. Начните с предмета и его состояния, объясните необычное правило, затем перечислите признаки конкретного экземпляра. Не обещайте действия за пределами игры. Для первого примера подойдёт название «Компас незаконченных разговоров». В описании можно упомянуть треснувшее стекло и ленту, если они действительно присутствуют, а затем раскрыть вымышленное правило. Не заполняйте текст посторонними поисковыми словами и обещаниями вроде «гарантированно вырастет в цене». Сохранить черновик, опубликовать лот и продать предмет — три разных действия. Генерация не создаёт покупателя, ставку, отзыв или спрос. После создания доступны только те следующие действия, которые разрешены состоянием предмета. Общая модель продукта описана на [русской странице SlopMart](https://slopmart.app/ru), а подробная последовательность — в [полном руководстве на английском](https://slopmart.app/guide). ## Вопросы перед созданием ### Можно попросить сразу целый магазин? Пишите про один узнаваемый предмет. Каталог, сцена или случайный набор усложняют и проверку результата, и понимание последующей истории владения. ### Гарантирует ли точная формулировка точное изображение? Нет. Промпт задаёт замысел, но не является детерминированной спецификацией картинки. Прежде чем использовать его утверждения в объявлении, проверьте полученный результат. ### Можно создать или купить эти примеры прямо на сайте? Нет. Публичный сайт объясняет SlopMart и показывает preview. Эти примеры вымышлены; статья не запускает генерацию, не принимает ставки и не подтверждает выпуск в магазинах приложений. [Датированные кадры приложения и информация о доступности (EN)](https://slopmart.app/#app-preview) опубликованы отдельно. Подготовлено и проверено 2 ноября 2026 года[Другие статьи →](https://slopmart.app/ru/blog) --- # Почему баланс создания и баланс для ставок отличаются. URL: https://slopmart.app/ru/blog/game-credits-and-ai-creation Language: ru Published: 2026-11-02 Modified: 2026-11-02 Ресурс только для создания, свободные рыночные кредиты и резерв используются по-разному. Разбираем на условном примере. Кредиты, доступные для AI-создания, не обязательно целиком доступны для ставок. В SlopMart различаются ресурс только для создания и рыночные кредиты, за которые делают ставки и покупают виртуальные предметы. Кроме того, принятая ставка может зарезервировать часть рыночного баланса. Поэтому одной общей суммы недостаточно, чтобы определить доступность любого действия. Ниже — объяснение продуктовой модели и вымышленные примеры кошелька. Это не действующая цена пакета, не обещание стартового начисления и не подтверждение покупок в конкретной стране или сборке. Актуальные суммы, стоимость и предложения смотрите в текущем официальном приложении. Публичный сайт не ведёт кошелёк и не принимает покупки. ## Для чего нужен каждый ресурс | Ресурс или состояние | Для чего подходит | Чего не означает | Кредиты или ресурс только для создания | Допустимое создание AI-черновиков предметов. | Дополнительную сумму для ставки, покупку в SHOP или владение выставленным предметом. | Свободные рыночные кредиты | Допустимые ставки и покупки в SHOP. Также могут участвовать в оплате создания, когда ресурса только для создания не хватает. | Наличные деньги, банковский баланс или обещание доходности. | Рыночные кредиты в резерве ставки | Уже принятое обязательство в конкретном аукционе. | Сумму, которую можно одновременно потратить на постороннее действие. | Ресурсы в резерве генерации | Операцию создания, которая ещё не завершила расчёт или освобождение резерва. | Опубликованный лот или доказательство, что черновик уже готов. Главный вопрос — какой ресурс разрешено расходовать именно этому действию. Названия и отображение могут меняться между версиями приложения. Проверяйте доступную сумму для конкретного действия, а не предполагайте одинаковые возможности у всех кредитов в общей цифре. ## Пример вымышленного кошелька Предположим, у участника есть 300 кредитов только для создания и 120 свободных рыночных кредитов, а резервов нет. В таком примере для создания доступны 420 кредитов, но для действия на маркетплейсе — только 120. Первые 300 нельзя использовать в ставке. Теперь допустим, что подходящая ставка на 30 рыночных кредитов принята. Эта сумма резервируется для аукциона, а свободными остаются 90 рыночных кредитов. Сам факт принятой ставки ещё не означает покупку предмета. | Показатель в примере | До принятой ставки | После принятой ставки | Свободный ресурс только для создания | 300 | 300 | Свободные рыночные кредиты | 120 | 90 | Рыночные кредиты в резерве этой ставки | 0 | 30 | Доступно для создания | 420 | 390 | Доступно для нового действия на маркетплейсе | 120 | 90 Это учебные числа: не предложение покупки, не данные реального аккаунта, не цена генерации и не гарантированные условия аукциона. Для допустимой ставки также важны конкретный лот, срок, минимальная следующая сумма и права участника. Отдельная [статья на английском](https://slopmart.app/blog/how-game-coin-bidding-works) объясняет резервы и оформление победившего лота. ## Что добавляет необязательная покупка для создания? Заявленная модель покупки добавляет непередаваемый ресурс AI-создания. Она напрямую не увеличивает покупательную способность на маркетплейсе, не передаёт выставленный предмет, не вводит вас в аукцион и не повышает приоритет ставки. Купить ресурс и решить опубликовать созданную вещь — разные действия. В предыдущем примере дополнительный ресурс только для создания увеличил бы возможности создания, но не изменил бы оставшиеся 90 свободных рыночных кредитов. Максимальная доступная сумма для покупки или ставки сама по себе от этого не вырастет. Если предложение доступно в текущем приложении, проверьте количество ресурса, локальную цену и условия магазина на экране покупки. Статья не утверждает, что предложение действует сегодня в каждой стране, и не заменяет информацию магазина об оплате, отмене или возврате. Созданный предмет позже можно предложить реальным людям, если его состояние это допускает. Генерация не гарантирует продажу. SlopMart не создаёт подставных покупателей или отзывов, чтобы покупка ресурса выглядела успешной. ## Может ли создание уменьшить сумму для будущей ставки? Да, в текущей кредитной модели. Сначала используются ресурсы только для создания. Если их недостаточно, допустимые свободные рыночные кредиты могут участвовать в операции AI-создания. Пока они зарезервированы, их нельзя одновременно использовать для другого действия; при успешном расчёте операции они расходуются. Поэтому разделение ресурса создания и покупательной способности не означает, что создание никогда не затрагивает рыночный баланс. Направление имеет значение: ресурс только для создания не подходит для ставки, но свободные рыночные кредиты могут подходить для создания. Перед запросом черновика посмотрите показанную стоимость и решите, хотите ли сохранить рыночные кредиты для аукциона или предмета в SHOP. Здесь намеренно не закреплены числовая цена и дневная квота, которые могут меняться. Подготовить более ясную идею заранее поможет [руководство по промптам и проверке результата](https://slopmart.app/ru/blog/virtual-item-prompt-examples). ## Почему часть ресурсов временно недоступна? Принятая ведущая ставка резервирует рыночные кредиты для своего аукциона. Запрос генерации тоже может удерживать допустимые ресурсы, пока выполняется. Резерв — это состояние операции, а не доказательство дополнительной покупки или появления нового предмета в коллекции. Когда другая принятая ставка вытесняет вашу, предыдущий аукционный резерв освобождается по правилам маркетплейса. Победа продолжает соответствующий сценарий оформления, а покупка по фиксированной цене в SHOP имеет отдельный серверный путь. Не считайте эти действия взаимозаменяемыми. Если создание зависло или завершилось ошибкой, сначала посмотрите доступные в текущем приложении статус операции и историю кошелька, а не отправляйте новые запросы подряд. Удержание суммы, завершённое списание и освобождение резерва — разные записи. Эта статья не обещает одинаковой скорости разрешения каждой ошибки. ## Что проверить, если ставка или создание недоступны - Определите действие. Вы создаёте черновик, делаете ставку или покупаете предмет по фиксированной цене? - Посмотрите подходящую свободную сумму. Ресурс только для создания не заменяет рыночные кредиты. - Проверьте резервы. Ранее принятая ставка или незавершённая генерация могут удерживать часть ресурсов. - Проверьте предмет. Аукцион мог закончиться, предложение SHOP — стать недоступным, а следующая ставка — требовать большей суммы. - Проверьте операцию. Ожидающий запрос не означает, что нужно немедленно отправлять такое же действие повторно. - При необходимости используйте поддержку. Опишите действие и видимый статус приватно через [официальную поддержку SlopMart](https://slopmart.app/support). Не публикуйте пароли, магазинные чеки, личные контакты и токены аккаунта в лоте или комментарии. Одного изменения баланса недостаточно для диагноза. Должны согласоваться действие, тип ресурса, резерв и конечное состояние операции. Новая покупка не заменяет разбор непонятной незавершённой операции. ## Частые вопросы о кредитах и создании ### Можно купить предмет в SHOP за ресурс только для создания? Нет. Путь покупки по фиксированной цене расходует допустимые свободные рыночные кредиты. Ресурс создания не передаёт право на конкретный выставленный предмет. ### Большой общий баланс повышает шансы выиграть? Нет. Ставка должна быть допустима и принята по правилам лота. Необязательная покупка ресурса создания не добавляет приоритет, не создаёт чужих ставок и не гарантирует победу. ### Генерация сразу ставит кредиты на аукцион? Нет. Генерация, сохранение, публикация, ставка и покупка — отдельные действия. Проверьте черновик и самостоятельно выберите следующий допустимый шаг. ### Можно вывести кредиты или обменять их на деньги? Нет. Это игровые единицы внутри SlopMart, а не криптовалюта, финансовый актив или обещание денежной стоимости предмета. Общие границы продукта описаны на [русской странице SlopMart](https://slopmart.app/ru), подробности — в [английском разборе денег и криптовалют](https://slopmart.app/blog/is-slopmart-an-nft-crypto-or-real-money-market). ### Нужно оплачивать настоящую доставку? Физическая посылка не отправляется. Вымышленные накладная и маршрут — часть игры, а не курьерская услуга. Дополнительное объяснение есть в [статье о виртуальной доставке](https://slopmart.app/blog/what-virtual-delivery-means). ### Где проверить текущую доступность приложения? На [официальной странице продукта и preview](https://slopmart.app/#app-preview). Этот сайт не подтверждает публичный выпуск в магазинах, не публикует текущие балансы аккаунтов и не продаёт ресурс через статью. Подготовлено и проверено 2 ноября 2026 года[Другие статьи →](https://slopmart.app/ru/blog)