Хороший промпт для виртуального лота называет один предмет, задаёт ему одно невозможное свойство и описывает видимую деталь. Запрос «что-нибудь странное» оставляет почти все решения модели. «Латунный компас, стрелка которого указывает на незаконченные разговоры» уже задаёт вещь, которую можно рассмотреть, назвать и описать.
Ниже — шесть вымышленных примеров и список проверок перед публикацией в SlopMart. Это упражнения для автора, а не действующие лоты, готовые результаты генерации или гарантия точного изображения. Обзор самого процесса есть в статье об AI-создании на английском. Здесь разбираем, что написать и что проверить в полученном черновике.
Предмет, необычное свойство и видимая деталь
Рабочая формула: обычный предмет + невозможное свойство + видимый признак. Знакомое существительное задаёт силуэт. Невозможное свойство создаёт абсурдную идею. Материал, метка, крепление или след использования делают её конкретнее.
Например, «билет на пять минут тишины» — пока только замысел. Перфорация, голубая бумага, погнутый угол и один штамп превращают замысел в узнаваемый предмет для коллекции. Всю предысторию мира не обязательно помещать в поле идеи.
- Предмет: ключ, зонт, компас, билет, банка, кубок.
- Свойство: что именно эта вещь якобы умеет делать?
- Видимый признак: чем её изображение отличается от изображения похожей вещи?
- Состояние: выберите полезную деталь — царапину, пломбу, ремонт или небольшой изгиб.
Соблюдайте ограничение длины, показанное в текущем приложении. Примеры ниже специально короткие. Слишком много условий могут противоречить друг другу: карманный ключ, огромная комната, три человека, гроза и читаемый документ в одном запросе уже отвлекают от конкретного предмета.
Шесть промптов, которые можно адаптировать
Меняйте детали под собственную идею. Объяснения под промптами относятся к замыслу автора; они не описывают уже созданное или проданное изображение.
1. Компас незаконченных разговоров
Потёртый латунный компас, стрелка которого указывает на незаконченные разговоры. Треснувшее стекло, маленькая красная лента, один обычный подержанный предмет в кадре.
Компас задаёт узнаваемую вещь, стрелка — одно невозможное правило, а стекло и лента — видимые признаки. В результате проверьте, остался ли в кадре один компас. Сцена из множества реплик и облаков текста уже рассказывает другую визуальную историю.
2. Билет на тишину между песнями
Голубой бумажный билет на тишину между двумя песнями. Одно отверстие от компостера, выцветший штамп и загнутый угол. Лежит один на простой стойке.
Невидимая идея получает материальную форму. Название может объяснять тишину, а изображение — показывать билет. Если модель добавила надписи, прочитайте их. Вымышленный штамп не подтверждает реального организатора, бронирования, права на услугу или события.
3. Зонт для тени
Маленький зелёный зонт, который защищает от дождя только тень владельца. Починенная деревянная ручка и одна серебристая заплатка. Один подержанный зонт.
Ремонт и заплатка делают экземпляр конкретным. Они не обязаны доказывать, что зонт работает в физическом мире. Не добавляйте второго волшебного предмета или постороннего персонажа только ради более насыщенного кадра.
4. Банка понедельничного утра
Закрытая стеклянная банка с последними пятью минутами утра понедельника. Светло-серый туман, кривая бумажная этикетка и слегка ржавая крышка.
Банка, крышка и туман могут быть видны. Пять минут — вымышленная часть описания. Сохраняйте это различие в объявлении: речь о виртуальном предмете, а не о веществе, лечебном действии или настоящей услуге.
5. Ключ от забытой комнаты
Тяжёлый железный ключ от комнаты, которую никто не помнит. Сколотая керамическая бирка, два неглубоких зубца и потёртое кольцо. Нейтральная поверхность.
У ключа понятная форма. Бирка и кольцо добавляют индивидуальность без сложного фона. Не вписывайте настоящий адрес, код доступа или чужие контакты ни в промпт, ни в итоговое объявление.
6. Кубок за вторую по убедительности отговорку
Скромный серебристый кубок за вторую по убедительности отговорку. Наклонённая ручка, деревянное основание с пустым отверстием от винта. Без людей в кадре.
Шутка — в слегка разочаровывающей награде. Наклон и отсутствующий винт выделяют именно этот экземпляр. Награда и достижение в примере придуманы; не представляйте их как реальную рекомендацию или подтверждённую победу.
Как исправить расплывчатый запрос
У фразы «сделай очень крутую магическую штуку» нет устойчивого предмета, видимого требования и одного свойства, которое нужно сохранить. Более конкретный вариант: «Фарфоровая кружка со сколом, которая помнит последний разговор за столом. Большая ручка и одна синяя линия ремонта».
Такой запрос называет кружку, выбирает одно невозможное свойство и добавляет два видимых признака. Историю разговора затем можно объяснить в описании. Изображению не придётся передавать весь сюжет читаемым текстом.
Другая частая проблема — противоречие: невидимый предмет должен быть полностью виден, безупречный антиквариат одновременно покрыт повреждениями, маленькая вещь занимает целую комнату. Решите, какая характеристика важнее. Уберите конкурирующее условие вместо ещё одного ряда прилагательных.
Фото имеет смысл добавлять, когда оно помогает задать обычный исходный предмет. Перед загрузкой проверьте, нет ли на нём лиц, документов, адресных наклеек, экранов или других личных данных. Исходное фото и итоговое изображение лота — разные части процесса. О заявленной обработке загрузок рассказывает политика конфиденциальности.
Проверяйте изображение и текст отдельно
В SlopMart AI предлагает изображение и черновик объявления. Автор проверяет картинку и перед сохранением или публикацией редактирует поля объявления: название, описание, категорию и цену. Этот материал не обещает встроенный редактор самого изображения.
- Узнайте предмет. Понятно ли по картинке, что именно предлагается, без длинного объяснения?
- Посчитайте вещи. Изображён конкретный предмет или случайный набор не связанных между собой объектов?
- Сверьте детали. Уберите из текста обещание ленты, заплатки, надписи или крепления, которых нет на картинке.
- Прочитайте надписи. Изучите этикетку на изображении и редактируемое название: они могут различаться.
- Выберите категорию и цену. Подсказка модели не доказывает, что другой человек оценит предмет в такую сумму.
- Проверьте границы. Объявление должно оставаться про виртуальную вещь — без настоящей доставки, вывода денег и обмена контактами вне приложения.
Если результат не подходит, не публикуйте его только потому, что генерация завершилась. Используйте доступные в текущем приложении варианты правки объявления или нового черновика. Перед повторным запросом проверьте показанную стоимость и ограничения. Ресурс для создания и сумма для ставки отличаются.
Напишите описание, которое можно оценить
Отделите видимую вещь от вымышленного свойства. Начните с предмета и его состояния, объясните необычное правило, затем перечислите признаки конкретного экземпляра. Не обещайте действия за пределами игры.
Для первого примера подойдёт название «Компас незаконченных разговоров». В описании можно упомянуть треснувшее стекло и ленту, если они действительно присутствуют, а затем раскрыть вымышленное правило. Не заполняйте текст посторонними поисковыми словами и обещаниями вроде «гарантированно вырастет в цене».
Сохранить черновик, опубликовать лот и продать предмет — три разных действия. Генерация не создаёт покупателя, ставку, отзыв или спрос. После создания доступны только те следующие действия, которые разрешены состоянием предмета. Общая модель продукта описана на русской странице SlopMart, а подробная последовательность — в полном руководстве на английском.
Вопросы перед созданием
Можно попросить сразу целый магазин?
Пишите про один узнаваемый предмет. Каталог, сцена или случайный набор усложняют и проверку результата, и понимание последующей истории владения.
Гарантирует ли точная формулировка точное изображение?
Нет. Промпт задаёт замысел, но не является детерминированной спецификацией картинки. Прежде чем использовать его утверждения в объявлении, проверьте полученный результат.
Можно создать или купить эти примеры прямо на сайте?
Нет. Публичный сайт объясняет SlopMart и показывает preview. Эти примеры вымышлены; статья не запускает генерацию, не принимает ставки и не подтверждает выпуск в магазинах приложений. Датированные кадры приложения и информация о доступности (EN) опубликованы отдельно.